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ルドロスUシリーズ【ガンナー】 特徴 ルドロス亜種の素材を用いた防具。虫素材も若干必要。 「状態異常攻撃+1」「ランナー」「雷耐性弱化」が発動し、あと少しで「状態異常攻撃+2」「水耐性【小】」 の発動も狙えるという弓向きのスキル構成。 「ランナー」の有効性については言わずもがなであるが、 状態異常攻撃については各ビンの持ち込み数が限られ、溜めの後に矢を放つ弓にとっては どうしても状態異常の蓄積時間がかかるため、少しでもすばやく状態異常にできる「状態異常攻撃+2」の効果は大きい。 また、胴と腰の部位については、通常のプレイでは最初に手に入る3スロット防具のため、 装飾品によるスキルを付けたいときに3スロットとしても役に立つ。 「雷耐性弱化」についても、確かに問題ではあるのだが、もともとの一式装備における 雷のマイナス耐性が-5と小さいため、「雷耐性弱化」の発動があったとしても-15であり、 そこまで致命的な状態にはならないだろう。 なお、武器スロットもしくはお守りで1スロット必要だが、脚をアシラSレギンスもしくはラングロSレギンスにし、 胴以外の部位に特攻珠【1】、強走珠【1】を詰めると「状態異常攻撃+2」「ランナー」「雷耐性弱化」 と10スロット相当を得ることができる。 この残りのスロットを使って、「最大数生産」や「ボマー」等の自分好みのスキルを発動させよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 部位一箇所 7500z 22 -2 4 -1 1 2 装備全箇所 37500z 110 -10 20 -5 5 10 -10 20 -15 5 10 武具玉最大強化 1750z 120 LV2 上武具玉最大強化 5300z 140 LV4 堅武具玉最大強化 10500z 185 LV7 重武具玉最大強化 6250z 205 LV8 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 24 26 28 31 34 37 41 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスUキャップ 特殊攻撃+5 雷耐性-2 スタミナ+3 減気攻撃+3 O-- 生産 紫水獣の上鱗*3 高級なトサカ*3 水獣の尻尾*1 ドスヘラクレス*5 端材 水獣の上端材*2 胴 ルドロスUレジスト 特殊攻撃+1 水耐性+1 雷耐性-2 スタミナ+1 OOO 生産 海綿質の紫皮*3 水生獣の上皮*3 水生獣の皮*6 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 腕 ルドロスUガード 特殊攻撃+5 水耐性+1 雷耐性-3 スタミナ+2 O-- 生産 紫水獣の鋭爪*4 海綿質の紫皮*2 紫水獣の上鱗*2 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 腰 ルドロスUコート 特殊攻撃+2 水耐性+1 雷耐性-2 スタミナ+2 OOO 生産 海綿質の紫皮*3 未熟な海綿質*6 尖竜骨*2 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 脚 ルドロスUレギンス 水耐性+5 雷耐性-1 スタミナ+3 減気攻撃+2 O-- 生産 紫水獣の鋭爪*3 紫水獣の上鱗*3 水生獣の上皮*3 キラビートル*5 端材 水獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 高級なトサカ*3水獣の尻尾*1紫水獣の上鱗*8大水袋*2紫水獣の鋭爪*7海綿質の紫皮*8水生獣の上皮*6水生獣の皮*6未熟な海綿質*6尖竜骨*2キラビートル*5王族カナブン*4ドスヘラクレス*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +5 +1 +5 +2 +13 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃+2 スタミナ +3 +1 +2 +2 +3 +11 ランナー 水耐性 +1 +1 +1 +5 +8 水耐性【小】 減気攻撃 +3 +2 +5 雷耐性 -2 -2 -3 -2 -1 -10 雷耐性弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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言わずもがなの嫁自慢スペース. 各弓に対する思いを好き勝手に語ってください. 性能を押してもよし,ネタに走ってよし. ※このページは,全体的にネタで構成されてます.キークエスト突破などで優良な装備については→お勧め装備 【無】 ダーティリボルバー パワーハンターボウⅡ 闇夜弓【影縫】 突風弓【裏影縫】 アムニス 角王弓ゲイルホーン 轟弓【虎髭】 鹿角ノ剛弾弓 霊弓ユクモ【破軍】 ファーレンフリード 【火】 月穿ちセレーネ ハートブレイカー 重弓ヘラギガス アルクドスルージュ 【氷】 エーデルバイス アルクドスブラン 崩弓アイカムルバス 【雷】 王牙弓【稚雷】 アルクドスジョーヌ 【水】 竹取ノ弓【伽具夜】 凶弓【小夜嵐】 アミルバハル スコルピオダート 【龍】 漠浪弓【豊穣】 覇弓レラカムトルム ダーティリボルバー▲ か弱い鳥竜種の素材でできているとは思えないほど強力な弓。 控え目の攻撃力だが、それを補うように強化ビンが2つある。 そのため通常ではいいとこ1回しか状態異常にできないところを、 アイテムを持ち込み2回、3回と状態異常にすることができる。 溜め攻撃は、溜め3連射溜め2貫通と距離を選ばず活躍できる。 さらに曲射は爆裂型!これほど完璧な嫁はいない!多人数プレイではあれだけど! パワハンと比べちゃだめYO! PTでバギクエいくと、すごい強いです。 鳥竜玉がいっぱいいるけど、愛する弓のためならがんばれるよね?? 攻撃力:225 会心率 0% 期待値:225 特殊効果:毒ビン強化,睡眠ビン強化 オススメスキル:最大数生産 オススメ敵:ジンオウガ 睡眠と毒に弱い奴 パワーハンターボウⅡ▲ もはやシリーズおなじみとなったハンターボウの最終進化形。P3になっても変わらず癖がなく、 扱いやすい連射弓として活躍してくれる。 残念ながら今作では状態異常ビンのうち毒と麻痺に対して非対応となってしまった。 その代わり空きスロットを獲得したため護石と合わせてスキルの自由度を高めてくれるだろう。 強化前のパワーハンターボウⅠは上位に上がってすぐに作成出来る上、 ダーティリボルバーと同程度の期待値を持つためこちらも非常に扱いやすい。 初級者から上級者まで担いで損のない優秀な性能を誇る弓である。 攻撃力:235 会心率 0% 期待値:235 特殊効果:防御力+20 オススメスキル:通常弾強化 オススメ敵: 闇夜弓【影縫】▲ 最強の貫通弓。 なんといっても驚異の会心率40% 同じ貫通弓の突風弓と比べても期待値はこっちの方が上。 しかも溜め3の時点で貫通4が扱え、突風弓には使えない毒ビンも含めた各種ビンも使用可能。 スロットが2つ空いているのも嬉しい仕様。 んっ?ゲイルホーンの期待値? あんな強撃瓶も使えない奴と一緒にしないでくれ。 攻撃力:235 会心率 40% 期待値:258.5 特殊効果:なし オススメスキル:貫通弾強化 オススメ敵: 突風弓【裏影縫】▲ 最強の貫通弓。 なんといっても拡散も扱えるのがいい 同じ貫通弓の闇夜弓と比べても立ち回りのしやすさはこっちのほうが上。 溜め2の拡散3で雑魚掃除もお手の物。曲射も集中だからランスと一緒に狩りにいっても問題ない。 しかも溜め4が最初から開放されていて、闇夜弓には使えない睡眠ビンを含めた各種ビンも使用可能。 スロットが2つ空いているのも嬉しい仕様。 んっ?ゲイルホーンの溜め4? あんな貫通しか脳の無い奴と一緒にしないでくれ。 攻撃力:245 会心率 20% 期待値:257.25 特殊効果:なし オススメスキル:貫通弾強化 オススメ敵: アムニス▲ 太古の塊から出てきた弓、アルカパトラを強化した弓。興味本位で強化した人も少なくないはず。 そこそこ高い攻撃力、ビンもそこそこ充実、最初から溜め4解放、スロット2と性能は申し分ない。 ……が、素材は入手がそこまで難しくないが面倒くさい素材がほとんど。最初の強化に紅蓮石が必要な上、 これのひとつ前に大量のシーブライト鉱石と古龍の血、さらには最終強化で上位水没林限定のデプスライト鉱石、 上位凍土限定のいにしえの龍骨が必要となるなど、 微妙な素材の集めにくさがこの弓の足を引っ張る。曲射が最後の最後で放散に変わってしまうのもいただけない。 攻撃力:245 会心率 0% 期待値:245 特殊効果:なし オススメスキル:通常弾強化 オススメ敵: 角王弓ゲイルホーン▲ 最強の貫通弓。 なんといっても溜1~4がすべて貫通なのがいい 同じ貫通弓の影縫、裏影縫に比べ期待値はこちらのほうが断然上。 しかもはじめから溜4が開放されており唯一貫通LV5を撃つことが可能な弓。 減気ビンが使え曲射が集中型なためスタンを狙うことも可能となっている。 ほとんどのビンが使えず会心率-10%だがそれを補って余りある攻撃力を秘めている。 んっ?強撃ビンが使えない?あんなものに頼る必要なんてこの弓にはない、どうしても強撃ビンが使いたいなら 強撃ビン追加+10のお守りでも発掘してくれ。 攻撃力:285 会心率 -10% 期待値:277.875 特殊効果:防御力+16 オススメスキル:強撃ビン追加、貫通弾強化、見切り+ オススメ敵: 轟弓【虎髯】▲ 連射Lv5が使えるのはこの弓だけ。一度使うとあの集束感は虜になること間違いなし。 部位破壊ならこの弓がオススメだろう。重撃や痛撃を発動させれば脳汁たれまくり。 デメリットは会心率が-20%と少し低めなところ。しかし紫会心のグラフィックが好きという人もいる。 マイナス会心をスキルで消せば曲射の爆裂も相当期待できる威力となるだろう。 ただし、いくら威力が高いといってもPTでは要注意。 攻撃力:255 会心率 -20% 期待値:242.25 特殊効果:なし オススメスキル:通常弾強化、見切り+ オススメ敵: 鹿角ノ剛弾弓▲ 弓とあるが、実際に飛んでいくのは矢ではなく棘付きの鉄球といった、まず見た目が特徴的な無属性弓。 矢が無い?なら矢斬りはどうなるの?と思ったら、腰に下げた小太刀で切り払うという、 ステキカッコ良さでは他の追随を許さず、個性の強いファッションとしては全武器を含めて最高峰の性能。 弓自体の性能としては、攻撃力は強化して225と無属性弓としてはパッとしないが、溜め3が連射4なので、安定した火力を持つ。 そしてこの弓の性能の大きな特徴として、スロット3・全ビン装填可能という所だろう。 弓は装填速度+2以上であればビンの装着モーションが無くなるので、全ての状態異常を次々発生できるようになる。 曲射が爆裂なので状態異常値を蓄積させやすいが、PTプレイの際には注意されたし。 また、スロットが3なのでスキルも組みやすい。 運用として、この弓が最も輝くのは、やはりPTによる複数での狩りだろう。 状態異常に特化してもいいが、装填速度+2に弱点特効や攻撃【大】など火力スキルを併用し、 自身の火力を上げつつ状態異常サポートをし、矢切で尻尾を切断すれば、この弓の性能を最大限に発揮できるだろう。 攻撃力:225 会心率 0% 期待値:225 特殊効果:なし オススメスキル:装填速度+2、最大数生産、通常弾強化 オススメ敵: 霊弓ユクモ【破軍】▲ 弓を志した者が最初に持った弓、古ユクモの弓。ハンターボウ?あれは2番目 ユクモの弓は強化していくにしたがってフロギィリボルバーやスポンギアに進化していくが、 これは元の姿をそのまま保った弓である。 溜め2が貫通、溜め3が連射、放散が曲射と扱いやすい射撃タイプはそのままに全てのビンが装填可能になり、 装填数UPで拡散の撃ち分けも可能、スロット2とかなりの性能を誇る。 上位に上がってすぐ作れるので、堅木を頑張って集めて作ると状態異常役としてブナハSと合わせて活躍が見込めるだろう。 攻撃力:235 会心率 0% 期待値:235 特殊効果:なし オススメスキル:装填速度+2、最大数生産、通常弾強化 オススメ敵: ファーレンフリード▲ みんな大好きファーレンフリード。 溜め4開放、プラス会心率、スロット1、そしてなにより溜め3溜め4がどちらも連射という今作ナンバーワンの優等生。 同じ高性能な無属性連射弓として轟弓と比較されることがあるが、実はエーデルバイスや 増弾王牙弓といった属性連射弓の立場すら脅かす悪魔のような弓である。 攻撃力:245 会心率 15% 期待値:254.1875 特殊効果:なし オススメスキル: 通常弾強化、弱点特攻 オススメ敵: 月穿ちセレーネ▲ いつも通りの無属性で。いつも通りの拡散弓で。いつも通りの毒ビン強化。 そんなクイーンブラスターを最後まで強化したら、今回はなんと火属性までついてしまった。 ただでさえ高い物理攻撃力の上、全拡散弓の中で唯一強撃ビンが使用可能だったりする暴挙としか思えない弓。 極めつけは強化で作ればレア素材は火竜の延髄3だけで、紅玉もいらず非常に作りやすい点。 金レイアが狩れるようになったら、迷うことなく作ってしまおう。 絶対に損はしないはずだ。 ちなみに「つきうがち」と読む。 攻撃力:245 会心率 0% 期待値:245 特殊効果:火属性+20、毒ビン強化 オススメスキル:散弾強化 オススメ敵: ハートブレイカー▲ ハララララペッコの次だからハラララララペッコかと思った人の期待を見事に裏切ったペッコ弓。制作陣を小一時間(ry 溜め1から溜め4まで拡散、曲射も放散と正しく拡散バカ一代を地で行く性能となっている。拡散Lv5を使えるのはこの弓だけ! ……が、火属性の拡散と言えば言わずと知れたセレーネの存在が立ちはだかる。一応こちらは作成時期が早いという利点があるが 純粋火力では勝負にならないためここは拡散弓ならではの状態異常で勝負したいところだが…… 残念ながらセレーネが使えずこちらが使えるのは睡眠ビンのみという不遇さ。 もうここはいっそ装備もペッコでフルペッコな狩りを目指してはどうだろうか?勿論相手はペッコで 一応最強(?)火属性拡散弓ということで火属性強化+属性強化で疑似琴みたいなこともできる。 火に弱い敵になら試してみるのも一興だろう。虫弓のが属性値高いっていっちゃだめ 「ところでハラララララペッコさんは……」 HB「僕を、みんなが期待していた方の名前で呼ぶな!」 「しつれい、噛みました。」 攻撃力:175 会心率 0% 期待値:175 特殊効果:火属性+33 オススメスキル:強撃ビン追加、散弾強化、装填数UP オススメ敵:クルペッコ 重弓ヘラギガス▲ 愛されてナンバーワン。 担がれてオンリーワン。 作られてロンリーワン。 圧倒的な攻撃力に圧倒的な防御力を兼ね備えるだけでは飽き足らず、高い火属性値にビン強化まで完備。 爆裂型の曲射の中で最大ダメージを叩き出したりとどこから見ても隙がない。 そんな火属性では溜め3で連射が使える唯一の弓である。 が、生まれた時からあまりにも強く隙がなさすぎて射撃Lvの成長が止まっている。 攻撃力:255 会心率 0% 期待値:255 特殊効果:火属性+25、睡眠ビン強化、防御力+24 オススメスキル:通常弾強化、ボマー オススメ敵: アルクドスルージュ▲ 虫弓会のロサ・キネンシスことルージュお姉さま。 虫弓会メンバーに共通する美しい色彩に、蝶の羽を想わせるフォルムの優雅な弓。 攻撃力は強化して185と低いが、溜め2が連射3・溜め3が貫通3・曲射が集中なので、あまりクセがない印象を受けるだろう。 …が、優雅なフォルムからは想像を絶する火弓最強の属性値を誇る。 他の虫弓会メンバーと比較しても、異常なまでに高い属性値は、開発者のパラメータ入力ミスではないかと疑わずにはいられないレベル。 空きスロット2を持ち、ここに火属性強化の珠がすっぽりハマリ、おまけに麻痺ビン強化までついており、 さらにさらに作成時期も早くて素材も集めやすく攻略用としても優秀。 極めつけに増弾すると連射4とかwwwww、と、攻撃力を除けばパーフェクトに近いスペック持つ我が嫁である。 雀の涙程度の会心値があるが、無いよりはいいよね!(はぁと 運用する際には、その凶悪な属性値を更なる高みへと導く、火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化スキルを組んで、 ドボルの角やコブ、亜グナの頭に火の雨を降らせてやろう。 攻撃力:185 会心率 5% 期待値:187.3125 特殊効果:火属性+35、麻痺ビン強化 オススメスキル:火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化 オススメ敵:ドボルベルク、アグナコトル亜種 エーデルバイス▲ なんとも小洒落た名前を持つ連射弓。MH3で初出となったベリオロス素材から作ることが出来る。 ベリオ武器に共通の攻撃力がやや控えめの代わりに会心率が高めという性能を持ち、数値ほど期待値は低くはない。 この辺はナルガ武器と似ている、さすがコンパt(ry 溜め2が貫通、増弾による溜め4が拡散となっているため使いこなせばあらゆる敵に対応することが可能となるのも大きなメリット。 澄んだ音色の発射音が小粋いい。 なおエーデルバイス(和名:ウスユキソウ)の花言葉は【高貴なる白】である。 攻撃力:195 会心率 30% 期待値:209.625 特殊効果:氷属性+28 オススメスキル:通常弾強化、装填数UP・拡散弾強化 オススメ敵:ハプルボッカ、ジンオウガ アルクドスブラン▲ 虫弓会のロサ・ギガンティアことブランお姉さま。 虫弓会メンバーに共通する美しい色彩に、蝶の羽を想わせるフォルムの優雅な弓。 攻撃力は強化して185と低いが、溜め2・溜め3が貫通3・曲射が集中とソツがない印象を受ける。 氷属性弓の中でもっとも高い属性値を持ち、特別なスキルなしで運用できる汎用の弓。 上位に上がってすぐ作れ、その性能はまさしくジエン・モーラン殺しと言うにふさわしい。 極めつけに増弾すると拡散4とかwwwww、と、攻撃力を除けばパーフェクトに近いスペック持つ我が嫁である。 雀の涙程度の会心値があるが、無いよりはいいよね!(はぁと 攻撃力:185 会心率 5% 期待値:187.3125 特殊効果:氷属性+29、麻痺ビン強化 オススメスキル:貫通弾強化 オススメ敵:ディアブロス、ジエン・モーラン 崩弓アイカムルバス▲ 最強の貫通弓。 P2Gでは溜めレベルのせいで散々な言われようだったが、今回はそのようなことはない。 溜め1拡散2、溜め2連射3、溜め3貫通4と、小型大型、距離問わず活躍できる。 作成には相変わらず宝玉が必要なため苦労させられるが、それだけ苦労して作る価値があると言えるだろう。 ナルガ弓? ゲイルホーン? こちとら氷属性ついてるんだよ。 攻撃力:285 会心率 -30% 期待値:263.625 特殊効果:氷属性+9 オススメスキル:貫通弾強化、見切り+、装填数UP・拡散弾強化 オススメ敵:ディアブロス 王牙弓【稚雷】▲ パッケージモンスターであるジンオウガの弓。高めの属性値、平均水準の攻撃力、溜め2が連射で溜め3が貫通と扱いやすいと 実に優等生な弓。よく村終焉の筆頭に上げられる弓である。優等生過ぎて面白みがないという意見もちらほら ただよく考えてみると雷属性の貫通弓というのは意外に出番が少ない。 しいて上げればティガやリオ夫婦くらいだろうか……一応ジョーさんも得意。 強化で作るとレア素材である碧玉が不要なのは大きなメリット、雷属性攻撃強化と相性がいいため フルジンオウで担ぐと見た目も文句なしだ。 攻撃力:215 会心率 0% 期待値:215 特殊効果:雷属性+31 オススメスキル:貫通弾強化、雷属性攻撃強化+2、属性攻撃強化 オススメ敵:リオレウス、リオレイア、ティガレックス、イビルジョー アルクドスジョーヌ▲ 虫弓会のロサ・フェティダことジョーヌお姉さま。 虫弓会メンバーに共通する美しい色彩に、蝶の羽を想わせるフォルムの優雅な弓。 攻撃力は強化して185と低いが、姉たちと違い溜め2が拡散、溜め3が連射と扱いやすい射撃タイプの連射弓。 前作ソニックボウの伝統を正しく受け継いだ弓だ。 増弾すればちゃんと姉たちのような貫通4を撃つことも出来、溜め始めてから近ければ拡散、すれ違いざまなら連射、 離れてしまったら貫通と、全ての射撃タイプを扱いやすい順番で兼ね備えた万能の弓と言えよう。 雀の涙程度の会心値があるが、無いよりはいいよね!(はぁと 攻撃力:185 会心率 5% 期待値:187.3125 特殊効果:雷属性+24、麻痺ビン強化 オススメスキル:通常弾強化 オススメ敵:ドスファンゴ、ナルガクルガ 竹取ノ弓【伽具夜】▲ 強撃ビンが使えないにも関わらず、攻撃力がものすごく低い弓。おや? と思った人も多いのではないだろうか。 名前に引かれて作ってみて、強化してみようとするとさあ驚き。 攻撃力は上がらず(むしろブーストしてると下がる)、属性値と溜め1だけが強化される。 この地点でお気づきになった方も多いだろう。そう、この弓はまさしくP3に舞い降りた琴なのだ。 溜め1連射でばんばん水属性攻撃を撒く姿は、まるで放水する消防士を思わせる。 強撃ビンや接撃ビンが使えないのは当たり前なのである。そう、この弓に物理攻撃力など必要ないのだから。 琴と違い増弾しても目に見えて性能は向上しないが、その代わりこの弓は曲射で水の雨を降らせることも出来る。 まさしく前作から目に見えて進化した琴。一度担いでみてはいかがだろうか。 攻撃力:85 会心率 0% 期待値:85 特殊効果:水属性+40 オススメスキル:水属性攻撃強化+2、属性攻撃強化 オススメ敵:アグナコトル、ウラガンキン 凶弓【小夜嵐】▲ 攻撃力は265とトップクラスで、装填数UPスキル無しで溜め4が開放されている。 溜め3:拡散LV4・溜め4:貫通LV4と、射撃レベルも高く、まさに「凶」と呼ぶに相応しい性能を持つ ……が、強撃ビン「のみ」装填できないという間抜けっぷり…、ではなく奥ゆかしさも合わせ持つ。 通称「さよちゃん」と親しみを込めて呼ばれる事が多いさよちゃん。 一応水属性弓だけど値は低い。しかし攻撃力が高いので無属性弓と考えて運用しても問題無く、 拡散と貫通を状況に応じて使いこなせば、どんな敵にも相応の火力が見込める。 状態異常ビンを全て装填できて主力となる射撃タイプの多さから、さよちゃんの性能を生かせるスキル構成も幅広く、 ファーレンやゲイルホーンなどの射撃タイプに特化した弓とはまた一味違った弓の楽しさを教えてくれるさよちゃん。 是非一度、このさよちゃんを担いで遊んでみて欲しい。 なにより横にして構えるさよちゃんカッコイイ!! 攻撃力:265 会心率 -10% 期待値:258.375 特殊効果:水属性+11 オススメスキル:強撃ビン追加、拡散弾強化、見切り+、貫通弾強化 オススメ敵: アミルバハル▲ ユクモの弓をポンデ弓にした場合は、最終的にここにたどり着く。 最初はポンデの素材で強化していき、上位になるとポンデ亜種の素材を使うため毒強化が付与される一品。 クセモノ揃いの水属性弓とはうって変わってスタンダードな性能を持つ水属性貫通弓だ。 下位のポンデ弓はそんなに苦労せずに作れ、キークエストのアグナコトルに有効なので作っておいて損はない。 攻撃力:205 会心率 0% 期待値:205 特殊効果:水属性+30、毒ビン強化 オススメスキル:貫通弾強化 オススメ敵:アグナコトル スコルピオダート▲ 砂漠で散々こちらを苦しめてくれるハプルボッカの素材を使って作る弓。ハンターボウから派生する。 水属性に弱い敵は部位破壊の関係上連射を求められる場合が多いので、作っておくと ガンキンの顎を壊したりするのが非常に楽になるであろう。 射撃タイプ互換のアミルバハルとは良きライバル。敵によってどちらを使うか決めよう。 攻撃力:215 会心率 0% 期待値:215 特殊効果:水属性+29 オススメスキル:通常弾強化 オススメ敵:ウラガンキン、ギギネブラ亜種 漠浪弓【豊穣】▲ あれ? 古龍素材使うくせになんか弱くない……? なんでラオ弓とかと比べちゃってるわけ? そんな敵P3にはいないから! 改めて考察。 溜め2貫通、溜め3拡散。やや控え目な攻撃力な龍属性弓。 強撃ビンが使えないのが最大の問題だが、そこさえクリアできれば活躍が見込める。 特に龍属性が効く敵は、どちらかというと大型のため、溜め3の拡散も相性ばっちり。 何より武器の響きがいいじゃないですか。豊穣ですよ豊穣。 なお、凶弓【小夜嵐】と装備が互換できる。 攻撃力:215 会心率 0% 期待値:215 特殊効果:龍属性+28 オススメスキル:強撃ビン追加、散弾強化 オススメ敵:アカムトルム、ウラガンキン 覇弓レラカムトルム▲ 相変わらず溜め2止まりに定評のあるレラカムさんでございます。 昔から変わらぬ溜め2貫通溜め3連射、高めのクリティカル率と物理攻撃力は申し分なく、 作ればそれ相応の活躍は見込める。 新動作の曲射は3まで溜めないといけないため、装填数UPがないと撃てない。 前作と違い、装填数UPは必須と言える。 厳しい訓練を乗り越え、覇竜を討伐し、レア素材を取って初めて使える選ばれし者の弓と言っても差支えない。 攻撃力:225 会心率 30% 期待値:241.875 特殊効果:龍属性+23 オススメスキル:装填数UP オススメ敵:リオレウス、リオレイア 以下テンプレ 弓名▲ 各々思いをつらつらと書いてください. 期待値: 属性値: ビン強化: オススメスキル: オススメ敵: コメントフォーム YOU全部編集しちゃいなYO! -- (名無しさん) 2011-01-24 08 27 25 ダーディー編集。 とっておいてくれてどうも。 -- (かたな姫) 2011-01-24 17 04 45 このページ本スレで叩かれ杉ワロタ -- (名無しさん) 2011-01-25 18 57 53 ここの奴ら攻撃力と期待値の意味間違ってるだろ -- (名無しさん) 2011-01-26 12 55 29 攻撃力だけの期待値だぞ?w -- (名無しさん) 2011-01-26 17 25 24 じゃあ何で統一されてないの? -- (名無しさん) 2011-01-27 11 25 21 じゃあ何で自分で編集しないの? -- (名無しさん) 2011-01-27 18 29 12 放散は状態異常値稼ぎ難いでしょ。散らばって当たらないことも多い。 >霊弓ユクモ -- (名無しさん) 2011-01-28 15 15 10 ほうきゅん参戦で無属性貫通三国時代の幕開けか?w -- (名無しさん) 2011-01-28 18 43 22 ほうきゅんはむしろ増ピつけて溜め4拡散運用で化ける -- (名無しさん) 2011-01-29 02 09 16 虫弓会wwwww -- (名無しさん) 2011-01-30 01 03 53 セレーネやばいwww -- (属性大好き) 2011-02-11 21 48 57 さよちゃんもやばいwww -- (属性大好き) 2011-02-11 21 49 41 ほうきゅんもやばい はきゅんもやばいwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (属性大好き) 2011-02-11 21 50 25 だれか擬人化しろよ -- (名無しさん) 2011-09-07 17 01 09 パワハンの扱いが選民wikiとはまるで違うな。 -- (名無しさん) 2011-10-02 13 37 52 本番OKらしいです(ノ゚Д゚)ノシ★ http //l7i7.com/ -- (私だ) 2012-01-09 07 26 02 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (dvydvrcyvjtybftvdyv) 2012-04-28 00 10 02 俺の嫁はごうきゅん -- (名無しさん) 2012-07-07 22 56 06 蟲は世界を護っているのだよ -- (ユパ・ミラルダ) 2012-08-21 12 15 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガンナー防具一覧 陸奥・覇シリーズ【ガンナー】 特徴 ジエン・モーランの素材を用いた、東方の雰囲気を感じさせる装備。2箇所にレア素材の『大地の龍玉』を使用する。 「集中」「貫通弾・貫通矢UP」「見切り+2」貫通中心の弓と貫通特化ボウガンに恩恵をもたらす。 「集中」がボウガンでは無意味なので、強いて言えば弓向き。 ナルガ弓を含む貫通弓全般と好相性だが、特にもともと会心率が低いウカム弓やディア弓には「見切り+2」がうれしい。 胴をネブラUレジストにすると「回復速度-」を消し、「見切り+1」にはなるが その他スキルは維持したままスロット3になるのでスキルの幅が広がる。 スキルポイントとスロットにバラつきがあるため、用途に合わせて生産するのが無難か。 特に頭部は、貫通強化+4・溜め短縮+3でスロット3と性能が高く、ボウガンや剣士でも有用な装備となり得る。 ただ逆に性能が高いが故に、増弾のピアスと取り替えられないのがジレンマ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 15500z 34 5 1 1 -2 -2 装備全箇所 77500z 170 25 5 5 -10 -10 上武具玉最大強化 5050z 180 Lv2 堅武具玉最大強化 13400z 210 Lv4 重武具玉最大強化 20500z 250 Lv6 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6(MAX) 防御力 36 39 42 46 50 強化素材 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 1010z 1340z 2050z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材/端材 頭 陸奥・覇【鳥帽子】 回復速度-1 達人+1 貫通弾強化+4 溜め短縮+3 OOO 生産 猛々しい龍鋭牙*4 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 雌火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 胴 陸奥・覇【胴当て】 回復速度-2 達人+4 貫通弾強化+1 溜め短縮+2 O-- 生産 峯山龍の堅岩殻*6 猛々しい龍鋭牙*4 古龍の血*1 上質なヒレ*6 端材 峯山龍の上端材*2 腕 陸奥・覇【篭手】 回復速度-3 達人+2 貫通弾強化+1 溜め短縮+3 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の腕甲*1 大地の龍玉*1 デプスライト鉱石*3 端材 峯山龍の上端材*2 腰 陸奥・覇【腰当て】 回復速度-2 達人+6 貫通弾強化+4 溜め短縮+1 --- 生産 峯山龍の上腕甲*4 峯山龍の堅岩殻*6 峯山龍の蒼鱗*5 火竜の逆鱗*1 端材 峯山龍の上端材*2 脚 陸奥・覇【具足】 回復速度-2 達人+2 貫通弾強化+1 溜め短縮+2 OOO 生産 峯山龍の上蒼鱗*5 峯山龍の堅岩殻*6 大地の龍玉*1 大きなヒレ*10 端材 峯山龍の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 9 デプスライト鉱石*3古龍の血*1大きなヒレ*10上質なヒレ*6雌火竜の逆鱗*1火竜の逆鱗*1峯山龍の甲岩殻*5峯山龍の堅岩殻*18峯山龍の蒼鱗*5峯山龍の上蒼鱗*16峯山龍の腕甲*1峯山龍の上腕甲*4猛々しい龍鋭牙*8大地の龍玉*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +2 +6 +2 +15 見切り+2 貫通弾強化 +4 +1 +1 +4 +1 +11 貫通弾・貫通矢UP 溜め短縮 +3 +2 +3 +1 +2 +11 集中 回復速度 -1 -2 -3 -2 -2 -10 回復速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ハンターSシリーズ【剣士】 特徴 上位になればすぐに作成できる装備。 素材の入手が容易で、実にハンターらしい便利なスキルが多く揃う。 発動するスキルは探知、ハンター生活、捕獲の見極め、罠師、毒倍加の5つ。 千里珠を装着すれば探知を自動マーキングに強化でき、耐毒珠を装着すれば毒倍加を消すことができる。 スロットは全部で5個しかないので千里珠や耐毒珠をつける場合、残りスロットでのスキル発動は厳しい。 護石や武器スロットを使って自分好みのスキルを発動させよう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5350z 30 0 1 -4 0 0 装備全箇所 26750z 150 0 5 -20 0 0 武具玉最大強化 3960z 180 LV4 上武具玉最大強化 6015z 225 LV7 堅武具玉最大強化 7920z 285 LV10 重武具玉最大強化 5175z 310 LV11 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11(MAX) 防御力 32 34 36 39 42 45 49 53 57 62 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 264z 401z 528z 1035z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ハンターSヘルム 高速設置+4 千里眼+3 狩人+2 毒-2 O-- 生産 デプスライト鉱石*2 王族カナブン*2 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*5 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 胴 ハンターSメイル 観察眼+3 千里眼+2 狩人+1 毒-3 O-- 生産 カブレライト鉱石*1 ジャギィの上鱗*3 アイシスメタル*3 鉄鉱石*5 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 腕 ハンターSアーム 高速設置+4 観察眼+4 狩人+2 毒-1 O-- 生産 デプスライト鉱石*2 ジャギィの上鱗*2 大地の結晶*2 竜骨【大】*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 腰 ハンターSフォールド 観察眼+3 千里眼+3 狩人+3 毒-2 O-- 生産 大猪の硬い皮*1 上質な毛皮*3 ファンゴの毛皮*5 ドラグライト鉱石*5 端材 大猪の上端材*1 毛皮の上端材*2 脚 ハンターSグリーヴ 高速設置+2 千里眼+5 狩人+2 毒-2 O-- 生産 大猪の硬い皮*2 カブレライト鉱石*1 ユクモの堅木*3 大地の結晶*2 端材 大猪の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 デプスライト鉱石*4王族カナブン*2マカライト鉱石*5鉄鉱石*10カブレライト鉱石*2ジャギィの上鱗*5アイシスメタル*3大地の結晶*4竜骨【大】*2大猪の硬い皮*3上質な毛皮*3ファンゴの毛皮*5ドラグライト鉱石*5ユクモの堅木*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +3 +2 +3 +5 +13 探知 自動マーキング 高速設置 +4 +4 +2 +10 罠師 観察眼 +3 +4 +3 +10 捕獲の見極め 狩人 +2 +1 +2 +3 +2 +10 ハンター生活 毒 -2 -3 -1 -2 -2 -10 毒倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 12 19 15 0 20 30 10 0 100 200 首 24 24 18 0 15 20 5 0 0 180 背中 55 50 30 5 15 20 5 0 0 200 腹部 25 30 30 5 10 15 10 0 0 翼 44 44 25 0 15 25 10 0 0 左120/右120 足 35 35 45 0 10 10 5 0 0 左180/右180 尻尾 21 18 15 0 5 10 5 0 0 140 尾先 24 24 22 0 10 10 5 0 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 100150(700)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回25秒 → 2回目20秒 → 3回目15秒 → 4回目以降10秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★8(非常に逃げにくい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 銀火竜の上鱗銀火竜の堅殻爆炎袋火竜の煌液火竜の延髄 43%30%12%12%3% 尻尾 1 - 銀火竜の尻尾銀火竜の上鱗火竜の逆鱗銀火竜の堅殻火竜の紅玉 60%15%12%8%5% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:300) 落とし物 2 - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ銀火竜の上鱗火竜の煌液火竜の紅玉 38%37%12%10%3% ガーグァ捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) - 銀火竜の上鱗*1銀火竜の堅殻*1火竜の煌液*2火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 50%25%15%6%4% 頭に一定ダメージ(怯み1回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) - 火竜の翼爪*2竜の爪*5火竜の翼膜*2銀火竜の上鱗*1 60%15%10%15% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 銀火竜の堅殻*1銀火竜の上鱗*2火竜の煌液*1銀火竜の尻尾*1火竜の紅玉*1 40%25%18%10%7% 体力16%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 動くこと、山の如し! 狩猟 98 125 5200 300 75 180 不安定乱入 黄金の月輪 狩猟 98 125 5200 300 75 180 不安定乱入 白銀の火輪 狩猟 95 125 5920 300 75 180 月下の夜会 狩猟 95 125 4000 300 80 160 イベント ★8 王族の招宴 狩猟 120 120 4320 400 80 160 渓流の一番長い日 狩猟 95 125 2640 360 80 160 吠える稲妻、轟く激震 狩猟 98 125 6400 380 70 240 不安定乱入 最強への挑戦 連続狩猟 怒り(75秒) x1.50 x1.10 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2109.08~2143.38 123-125% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会集★8 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 不安定乱入個体 銀冠 2006.20~2091.93 117-122% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会集★8 不安定乱入個体イベント★8 渓流の一番長い日イベント★8 吠える稲妻、轟く激震 不安定乱入個体 2057.64(固定) 120% イベント★8 王族の招宴 最小 金冠 1628.97~1663.26 95-97% 集★8 白銀の火輪集★8 月下の夜会イベント★8 渓流の一番長い日 基準 1714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 コメント 一応記しておくけど体力はランダムで±450は上下する。 それから何らかの条件を満たすとエリチェンのさいにバグが発生する模様 -- 名無しさん (2011-02-28 23 40 41) 渓流のマップ7でのワールドツアーで湖のはるか向こう(マップ7の右端のやや上あたり)まで移動してしまい 直後にエリア移動時のような動きをしたもののそのままエリア移動せずクエリタイアする羽目になった -- 名無しさん (2012-04-07 23 29 27)
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情報ページはこちら ウルクスス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ウルクスス攻略 基本情報 凍土に出現する牙獣。名前の通り兎のような長い耳と、ペンギンのような容姿をしている。弱点属性は火。 硬質化した腹部をソリのように使って、雪面や氷上を高速で滑走する。 滑走中に怯む(音爆弾等)とバランスを崩して転倒する。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.20、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 吐く息が白くなる。音爆弾が効かなくなる。「Uターン滑走」「三角滑走」の使用率が増す。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉×。 口から涎を垂らす。四つん這いで動きを止める頻度が増える。 Uターン滑走・三角滑走を使えなくなり、滑走突進時に半々の確率で終点でつんのめって転ぶ。 凍土エリア2に移動し、埋めておいたキノコを捕食する事で時間前に終了。 瀕死 足を引きずりながらエリアチェンジ。凍土エリア6にある巣(段差下)に向かって逃げる。 巣で休眠する事で体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭(耳) 両耳の上半分が折れて無くなる(怯み1回)。 その他 他の大型モンスターと比べ、疲労時でなくても落とし穴・シビレ罠の効果時間が非常に長い。 閃光効果中はその場で威嚇・回転ひっかき・ベアハッグを繰り返す。疲労時は威嚇の選択率が上がる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠60秒。気絶15秒。毒は耐性は低いが効果は並。麻痺は初期耐性こそ低いが2回目以降の耐性上昇量が非常に多い。睡眠・減気の耐性も高く、気絶も耐性以前にアオアシラと同じく継続して頭を狙うのが困難。 非怒り時に音爆弾(各種タル爆弾、狩猟笛の高周波でも可)を当てると立ち眩みを起こして3秒ほど動きを止める。 2の倍数回の尻怯みの時に転倒。足怯みでは転倒しない。 攻撃パターン ベアハッグ 大きく腕を振り上げて前方正面に抱きつくように攻撃する。 アオアシラが使用するのと同じものだが、腕も爪も短いからかアオアシラのそれよりは範囲が狭い。 回転ひっかき ハンターが背後や側面に密着している場合、自周囲至近を薙ぎ払うように爪で引っ掻く。 反時計周り、1回あたり約150゚ほど旋回。1回または2回連続して行う。 ベアハッグ同様、アオアシラやラングロトラのそれと比べると若干だが当たり判定発生範囲が狭い。 腕ぶんまわし 腕を交互に振り回し、前に踏み出しつつ連続で引っ掻いてくる。 回数は2~4回だが、アオアシラやラングロトラとは違って本当に稀にしか使用しない。 当たり判定の発生範囲や追尾性能で劣るのも上述の2つと同様。 滑走突進 他のモンスターの突進のように、ハンターに対してまっすぐ突っ込んでくる。 結構な速さで滑ってくるが、勢いに任せての移動なので滑走途中の進路変更ができない(=滑走中は追尾できない)。 終点で反転しつつブレーキをかけるが、稀に即座に飛びかかりに派生する場合がある。 ちなみに、すれ違うように回避すると回避は可能だが、ややシビアで無理に狙う必要はない。 Uターン滑走突進 二連続の滑走突進。怒り時に多用の他、通常時も稀に使用する。 終点で反転しつつブレーキをかけたと見せかけて、そのまま往復するような形で再度滑走突進する。 通常の滑走と見分けがつきにくいが、一切ハンターを追尾してはおらず、 単純に180゚ターンして行きの軌道を再度なぞっているだけ、頭に追撃しようと正面に飛び出さない限りは当たらない。 通常滑走に比べて停止位置がハンターの位置から遠くなるため、よく観察していればどちらかは判断できる。 通常滑走と違って、締めで飛びかかりに派生する率が高い。2回やり過ごしても油断しないように。 三角滑走突進 三角形を描くように三連続で滑走突進する。 一見Uターン滑走と似ているが、2回目の滑走時に180゚反転でなく60゚ほどの鋭角を作るように切り返すのが特徴。 最後の三回目の滑走は、非常に正確にハンターを補足し滑走してくるので、本気で避けないと轢かれる。 反面で、他の滑走と違い最後に飛びかかりには派生しない。 直進滑走(移動時) 移動する際に使用する直線軌道の突進。 突進扱いの滑走と違い、180゚反転して止まらずそのまま即次の行動に繋げ、当たった時のダメージも低い。 下位では次の行動に繋げるのにやや間があるが、上位では即座に飛びかかり等に繋げてくる。 回り込み滑走 開始前のハンターの位置に対し、半円を描くように滑走、背後に回り込む動きを取る。 直後の行動は、何もしない・飛びかかり・氷塊ぶん投げ(1回)の3パターンに分かれる。 一回転滑走 やや屈んで溜めを作るような予備動作の後、その場からぐるりと一回転するように滑走する。 軌道は、ハンターからウルクススを12時方向と見た場合の反時計軌道。 予備動作がある分ダメージは大きいが、正面でなく背後に居る場合は一歩下がる事で被弾を避けられる。 また、回転の余力で攻撃開始位置のやや右後ろで停止する。 攻撃範囲を見極めて位置取れれば、動作停止直後に大剣溜め斬りや竜撃砲などの大技を狙えるチャンスにもなる。 飛びかかり 直進滑走、Uターン滑走、回り込み滑走の終わり際に派生で使ってくる事がある。 アオアシラの飛びかかりと同じ動きで、四つん這いの姿勢からベアハッグと同程度の射程・範囲を攻撃する。 氷塊ぶん投げ 両手で地面をえぐり、放物線上に氷塊を放り投げる。当たると氷属性やられ【大】。 通常1回だが怒り時は2回連続で投げてくる事があり、1回の場合はこちらの位置をかなり正確に狙ってくる。 1回目と2回目の間は若干時間差があり、1回目は向かって左側に、2回目は向かって右側に飛ばす。 また、ウルクススのエリア移動時に追いかけると確定で使用してくる。 ちょうどハンターの背中側から飛んでくる格好になるため、エリア入り口付近で油断していると直撃する危険がある。 ヒップアタック ウルクススの背後に張り付いていると行う。 後ろを確認しながら一旦腰を落とし、その後小さくバックジャンプしてお尻で攻撃。ダメージは小さいが吹き飛ばされる。 武器別簡易攻略 共通 頭部の耐久値が低く、1回怯ませるだけで破壊可能なので、部位破壊はどの武器でも問題なくできる。 剣士は頭よりもお尻の方がダメージの通りもよく、そこまで頭狙いに固執する必要はない。 ガンナーは頭が弱点だが、上半身もダメージの通りは悪くないので、立っているときはやや上方を狙うようにするといい。 注意点はUターン滑走があるので滑走後の追撃を欲張らない事と、正面に立つのを避ける事ぐらい。 アオアシラよりはタフだが、火力は後々の後半ボスと比べるとかなり良心的な域。 剣士 片手剣 回避やジャンプ斬りを駆使して手早く相手の後ろに回りこむとよい。 後ろにいるときの一回転滑走は攻撃をやめ、ウルクススから少し離れるように歩くと目の前にお尻がやってくる。 頭を破壊する際には回りこみ滑走終了時の下がった頭を狙うのがオススメ。怒り時だとその後氷塊やウルクススが飛んで来ることが多いので、非怒り時に攻撃しよう。 頭へは機動力とチャンスを活かしてチマチマと攻撃していこう。正面にいることになるため欲張ると手痛い反撃をもらってしまう。 双剣 後ろに回り込みつつゴリ押しでも十分に倒せる相手。 ただし乱舞を連打していると回転滑走が避けられない。ダメージを受けたくないなら通常攻撃を主体に戦おう。 大剣 基本的には真後ろからの抜刀切りを狙っていく。ダウンしたら容赦なく溜め切りを叩き込もう。 真横側から切ると横滑り突進をまともにくらうことがあるので、抜刀切りの後は定石通りに回転回避を心掛けよう。 突進をかわした後追いかけ、振り返って頭を低くしている時を狙えば部位破壊も十分可能。 太刀 絶えず動き回る敵なので、納刀状態で間合いを詰める。 滑走後の隙に頭を狙い、張り付いたら背後を取って尻を狙う。ヒップアタックは斬り下がりや移動斬りでかわそう。 これを繰り返していけば問題ない相手。氷属性やられに陥ってもさほど気にせずに立ち回れる。 ハンマー 立ったり滑ったりばかりなので、頭狙いは難しい。部位破壊はともかく、スタンにはこだわらない方がいい。 溜め1or2、溜め3のスタンプでコツコツお尻を狙うほうが早く討伐可能。 頭部破壊は疲労時(静止してる時)の縦3で問題ない。シビレ罠を使い、頭部破壊 めまいを狙うのもOK。 狩猟笛 尻が一番の弱点なので、討伐するだけなら背後からぶんまわしと叩きつけを当てていけば楽。 ただし火属性武器の場合は頭部を狙ったほうがより効果的。攻撃タイミングは攻撃頻度も考慮すると滑走突進後がいい。 滑走突進後に一発あてたらウルククスの側面に回避すると、直後に一回転滑走が来ても余裕を持って逃げられる。 連続滑走後は跳びかかりをしてくることもあるので、ウルクススから少し距離をおいた斜め前で待機し、 跳びかかりが来たら追いかけ、来なければ距離を詰めてぶん回しを当てていこう。 なお、ウルクススがハンターの左肩付近から後ろにいる時に右ぶん回しをすると、立ち状態でも頭部に当てられる。 (右ぶん回しの背面当てとでもいえばイメージしやすいか?) ランス 滑走を多用してくるため貼りつきにくく、カウンターも機能しにくいのでやや面倒な相手。 滑走をガードした後、追いかけようと焦って武器をしまうとUターン滑走に轢かれるので 武器をしまう時はUターンが来ない事を確認してから慎重にしまう事が大切。 安全に倒したい場合は、武器をしまわずにじっくりガードを張り接近してくるのを待とう。 ガンランス 攻撃自体はガードしていれば問題ないが、一度中途半端な距離で滑走モードに入られると 延々滑走をガードするハメになる事もあるので、そういう時は納刀して近づいて貼りつく方がよい。 (ウルクススに限らないが)オトモと離れているとそちらの方に滑走していってしまい距離が離れるので、オトモを外しておくという手も。 一回転滑走のガード方向にだけは注意。ガードしながらウルクススの移動先に方向を調整するとガードしやすい。 スラッシュアックス 火属性の高い武器を持っていれば、取り敢えず追いかけて殴っているだけでも勝てる相手ではあるが、 滑走の移動距離が長いため、無計画に追いかけていると延々と振り回される事になる。 離れて行った場合は追わずに敢えて距離を離して再度の滑走を誘い、待ち伏せて攻撃を仕掛ける等、計画的に相手を動かす事を意識したい。 滑走で頻繁に距離を取られるので、斧モードで一撃を重視する方が若干やりやすいか。 納刀状態で近づき、向かって左側(ウルクススから見て右側)へ行き抜刀攻撃を行うと滑走前に一撃当てることができる。 ガンナー ライトボウガン 攻撃方法がアオアシラに似ているため、離れていれば…と思うと滑走が来る。 さらに早めの2回サイドステップか側転回避しなければ、避けきれない事がある。 滑走は確実に避け、急いで後ろを振り向いて反撃に備えよう。速射は避けるのに慣れてからオススメしたい。 どうしても苦戦する場合は火炎弾を持ち込み、正面はオトモに任せて旋回にだけ気を付けて無理せず斜め後ろに回り込みながら火炎弾で狙撃。(真後ろはヒップアタックが来る) 滑走後にこちらを低い体勢で向くため、向きさえ合っていれば、スコープ無しで頭に当てられる。それだけでも頭の部位破壊は可能。 散弾が頭部に収束するので散弾を使うのもあり。 ヘビィボウガン 中距離から攻撃する時は滑走があるので、真正面から撃たない様にすること。 滑走攻撃は早めの横への側転回避でそこそこ避けられるが、Uターン、三角滑走と飛びかかりには注意。 しっかりカメラを動かして、相手の位置と向き、自分の位置を確認していればOK。 近距離は飛びかかりと、追尾性能の高い腕ぶんまわしに気をつけていれば特に問題なし。 弓 連射弓推奨。拡散弓の距離だと回り込み滑走に巻き込まれやすい。一定の距離を保ちつつ常に横に割り込むようにしながら攻撃していこう。 耳破壊を狙いたいが狙いを上につけるのに手間取ると被弾してしまうので、滑走後振り向きの頭が下がっているところを確実に狙っていこう。 欲張るとUターンや飛びかかりの餌食になるのでそこだけは気をつけること。 コメント 疲労している時に、1度だけ左右連続ひっかきを確認しました。アオアシラと違って疲労中でも4回 きました。たぶんかなり低確率の攻撃だと思います。 -- 名無しさん (2010-12-11 23 10 03) ガンナーは徹甲榴弾持っていくと耳破壊楽 俺は鬼ヶ島で行ったけど、非怒り時に榴弾ハメが出来る 立ち眩み中に次弾を撃ち込んで立ち眩みループ→気絶で、怒り移行するまで頭を集中攻撃可能 -- 名無しさん (2010-12-20 23 54 43) 上位「暗闇にうごめく猛毒!」にてウルクススが隣のエリアに居る際、ギギネブラのバインドボイスを聞き取ってエリア移動してくるのを確認。 ウルクススにペイントボールを投げて様子を見た結果、バインドボイスの後にすぐマップ移動してくるのを数回確認。 それ以外でも、やたらと乱入されるのが多かったので恐らく間違いないかと。 -- 名無しさん (2011-01-12 02 51 08) 氷塊ぶん投げ、飛んできた氷塊にタイミング良く攻撃を当てることで氷やられにならず壊せます。 -- 名無しさん (2011-01-25 18 55 46) 笛の音爆演奏が美味しい 音爆演奏 追加演奏 前転 叩き付け 一回目の音爆が入れば確定攻撃 通常(後ろ)追加演奏は打点も高いので、頭も狙える -- 名無しさん (2011-03-08 21 33 52) 滑走突進中に音爆でひるませると疲労中のように転倒するのを確認。クエスト開始すぐなので非疲労中。 ただしかなりタイミングがシビア。 -- 名無しさん (2011-05-19 06 16 00) 壁際(特に凍土エリア4、5、7などのエリア入口)で戦うことは極力避けたほうがよろしいと思われです。 360度回転滑走がとんでもない軌道になるので避けづらい。 まぁボルボロス亜種のUターン突撃ほどではないですが; -- 名無しさん (2011-07-18 18 59 28)
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剣士防具一覧 大海賊Jシリーズ【剣士】 特徴 いわゆる物欲装備。 一式で「捕獲名人」、「激運」が発動し、「剥ぎ取り達人」もあと1ポイントで発動する。 ところがこのあと1ポイントが曲者。剥ぎ取りの装飾品には漏れなく運気-1が付いており、せっかくの「激運」が「幸運」にランクダウンしてしまう。 運気珠も付ければいい話だが、残念ながらこの装備の空きスロットは1。 故に剥ぎ取り達人と激運を両立させられるかどうかは護石次第。スロット1か剥ぎ取り、運気がどちらか1以上ある護石が必須となる。武器スロットを利用するのもあり。 更に悪霊の加護を消すためには上記と別に合計4スロットが必要。 頭部をガンナー用の大海賊Jロジャーに変更すればすべてのスキルポイントが+1されるため、 (ただでさえ低い防御力が更に低くなるが)差し替えるのが無難だろう。 戦闘関連のスキルは一切発動しない上に、防御力や耐性も低く戦闘力は皆無と言えるレベル。 パーティプレイでの着用は細心の注意が必要である。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 -3 -3 -3 -3 -3 装備全箇所 45000z 130 -15 -15 -15 -15 -15 武具玉最大強化 4100z 150 LV3 上武具玉最大強化 9300z 195 LV6 堅武具玉最大強化 12300z 255 LV9 重武具玉最大強化 7000z 280 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 28 30 33 36 39 43 47 51 56 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大海賊Jハット 運気+2 剥ぎ取り+3 捕獲+2 加護-4 O-- 生産 伝説Jチケット*1 極彩色の羽根*2 火竜の上鱗*5 鋼鎚竜の上鱗*6 端材 なし 胴 大海賊Jスーツ 運気+2 剥ぎ取り+2 捕獲+3 加護-4 --- 生産 伝説Jチケット*1 紅彩鳥の翼*2 不気味な上皮*2 赤熱した堅胸殻*3 端材 なし 腕 大海賊Jグラブ 運気+4 剥ぎ取り+2 捕獲+3 加護-4 --- 生産 伝説Jチケット*1 電怪竜の上皮*6 火竜の紅玉*1 炎戈竜の堅殻*5 端材 なし 腰 大海賊Jコイル 運気+3 剥ぎ取り+4 捕獲+3 加護-3 --- 生産 伝説Jチケット*1 電怪竜の鋭爪*2 鋼鎚竜の耐熱殻*3 炎戈竜の上皮*4 端材 なし 脚 大海賊Jブーツ 運気+4 剥ぎ取り+3 捕獲+4 加護-2 --- 生産 伝説Jチケット*1 紅彩鳥の上鱗*5 火竜の堅殻*4 鋼鎚竜の堅殻*4 端材 なし スロット合計/必要素材合計 1 伝説Jチケット*5紅彩鳥の上鱗*5紅彩鳥の翼*2極彩色の羽根*2火竜の上鱗*5火竜の堅殻*4火竜の紅玉*1鋼鎚竜の上鱗*6鋼鎚竜の堅殻*4鋼鎚竜の耐熱殻*3電怪竜の上皮*6電怪竜の鋭爪*2不気味な上皮*2炎戈竜の堅殻*5炎戈竜の上皮*4赤熱した堅胸殻*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +2 +2 +4 +3 +4 +15 激運 捕獲 +2 +3 +3 +3 +4 +15 捕獲名人 剥ぎ取り +3 +2 +2 +4 +3 +14 剥ぎ取り達人 加護 -4 -4 -4 -3 -2 -17 悪霊の加護 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質雪あり状態 雪なし状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 雪あり状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 20 22 13 35 0 15 0 0 100 150 胴体 35 45 35 25 0 10 0 0 0 200 前足 45 45 40 20 0 10 0 0 0 100 左後足 30 27 20 20 0 5 0 0 0 100 右後足 30 27 20 20 0 5 0 0 0 100 尻尾 36 36 45 25 0 10 0 0 0 150 雪なし状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 20 22 13 25 0 20 0 10 100 150 胴体 35 45 35 15 0 15 0 5 0 200 前足 45 45 40 10 5 20 0 5 0 100 左後足 30 27 20 10 5 25 0 5 0 100 右後足 30 27 20 10 5 25 0 5 0 100 尻尾 36 36 45 15 0 20 0 10 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150150(750)10/10秒40秒200 200140(760)5/10秒10秒- 200140(760)5/10秒30秒- 120100(520)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★6(やや逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 氷砕竜の堅殻氷砕竜の堅甲氷砕竜の鋭爪氷砕竜の頭殻 44%28%18%10% 頭 1 - 氷砕竜の頭殻氷砕竜の堅甲竜玉 80%17%3% 頭に打撃属性ダメージ(蓄積:200)雪剥離とは別個判定 尻尾 1 - 氷砕竜の尻尾氷砕竜の堅甲竜玉 70%27%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:300)雪剥離とは別個判定 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ凍った粘液塊氷砕竜の堅甲 38%37%15%10% 各部の雪剥離時に一定確率 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 前足(爪) - 氷砕竜の鋭爪*1氷砕竜の堅殻*1 65%35% 前足に一定ダメージ(怯み1回)破壊後は雪が二度と付着しない 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 氷砕竜の頭殻*1氷砕竜の堅甲*1氷砕竜の尻尾*1凍った粘液塊*2氷砕竜の堅殻*1竜玉*1 30%27%25%10%5%3% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 雪原のスノーダンパー 狩猟 95 125 5880 280 75 180 凍土戦線・氷塊あり! 狩猟 95 125 4536 300 80 160 ★8 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 95 125 3570 290 80 160 選ばれし者とは 連続狩猟 103 103 2940 290 80 160 イベント ★7 氷泥武闘曲 狩猟 115 115 160 ★8 MGS・ソリッド&リキッド 狩猟 120 120 4410 330 80 160 凍土が震える刻 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 雪だるまか氷像か 連続狩猟 95 125 4200 310 80 160 訓練所 チャレンジ ★7 チャレンジクエスト04? 討伐 100 100 2226 200 65 240 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4200 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1730.24~1758.38 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 銀冠 1645.84~1716.17 117-122% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 銀冠 1688.04(固定) 120% イベント★8 MGS・ソリッド&リキッド 最小 金冠 1336.37~1364.50 95-97% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★8 雪だるまか氷像か 基準 1406.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 各種突進 60 無 40 突進後の突き上げ(頭) 60 無 50 突進後の突き上げ(尾) 20 無 20 振り下ろし頭突き(頭) 30 無 30 (※1) 振り下ろし頭突き(雪) 35 氷 20 氷属性やられ 雪だるま 尻尾回転攻撃 35 無 30 時計回り 正面かみつき 40 無 30 旋回かみつき(頭) 40 無 30 旋回かみつき(尾) 20 無 20 ショルダータックル 55 無 50 3way氷塊飛ばし 45 氷 40 氷属性やられ 雪つぶて(雪塊直撃) 40 氷 30 氷属性やられ 雪だるま (※2) 雪つぶて(着弾後の雪溜まり) 30 氷 20 氷属性やられ 雪だるま 約1秒残留 雪付け 10 無 20 エリア移動時の飛び出し 60 無 50 咆哮 - - 40 0 バインドボイス【小】 (※1)頭部の雪が落ちると雪の飛び散る範囲が狭くなる。 (※2)各部の雪を落とすほど飛び散る雪塊数が減る。頭部 胴体の雪が落ちると使用不能に。 特記事項 コメント 怒り時に2連続頭突きを確認 -- 名無しさん (2010-10-13 22 33 28) 既出かもしれませんが、エリア4でエリア移動する際は地面に潜ります。 その時尻尾に攻撃を加えて怒り状態に移行すると、前作までのディアブロスと同じように地上に出てきます。 しかしボル亜種の場合、その場で出てくるのでハンターは被弾、ディアのように少し前方に出てくるわけではない様子。 -- 名無しさん (2010-10-18 19 13 34) 捕獲報酬にて凍った粘液塊×4を確認。 -- 名無しさん (2010-12-11 18 51 45)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 70 60 20 10 0 30 5 100 150 音袋(演奏時) 50 40 70 15 5 0 20 0 0 100 胴体 50 40 40 10 5 0 15 0 0 180 電気石 21 21 30 15 15 0 30 0 0 左160/右160 翼膜 40 40 30 10 5 0 15 10 0 翼骨 35 35 30 10 5 0 15 10 0 脚 40 40 40 10 5 0 10 0 0 左160/右160 尻尾 40 30 30 15 15 0 20 10 0 120 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150100(550)5/10秒60秒5/2秒 150100(550)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒30秒- 130100(530)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 × 無効 音爆弾 ○ 鳴きマネ/演奏時に使用すると妨害+約3秒ほど立ち眩み。怒り時でも有効。 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 紅彩鳥の上鱗紅彩鳥の翼極彩色の羽根上竜骨ステキなクチバシ 40%32%16%10%2% 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ紅彩鳥の上鱗極彩色の羽根 38%37%15%10% 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) - ステキなクチバシ*1鳴き袋*2へんなクチバシ*1 55%25%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)クチバシの先端が裂ける 翼(電気石) - 電気石*1紅彩鳥の翼*1極彩色の羽根*1竜玉*1 60%27%10%3% 翼に一定ダメージ(怯み1回)片方破壊で報酬電気石が砕けて小さくなる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 電気石*1紅彩鳥の翼*1鳴き袋*2紅彩鳥の上鱗*2極彩色の羽根*1ステキなクチバシ*1竜玉*1 25%24%20%10%10%9%2% 体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 水没林に咲く 狩猟 95 125 6400 280 80 180 ★8 嵐をよぶ! 紅彩鳥 狩猟 95 125 6800 300 75 220 イベント ★8 JUMP・小兵の狂乱 狩猟 40 40 7400 380 70 240 最小金冠40%固定 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) ■鳴きマネで呼び出すボスモンスター 演奏中に音爆弾を当てるか、膨らんで露出した音袋を攻撃し怯ませる事で妨害可能。 クチバシ破壊後は、演奏にかかる時間が2倍になる。 集★7 水没林に咲く(水没林) …… ロアルドロス亜種、ナルガクルガ亜種、イビルジョー 集★8 嵐をよぶ! 紅彩鳥(火山) …… リオレウス、ティガレックス亜種、イビルジョー イベ★8 JUMP・小兵の狂乱(火山) …… ウラガンキン サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1068.01~1085.38 123-125% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 銀冠 1015.91~1059.33 117-122% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 最小 金冠 824.88~842.25 95-97% 集★7 水没林に咲く集★8 嵐をよぶ!紅彩鳥 347.32(固定) 40% イベ★8 JUMP・小兵の狂乱 基準 868.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 ■演奏の効果 演奏中に音爆弾を当てるか、膨らんで露出した音袋を攻撃し怯ませる事で妨害可能。 クチバシ破壊後は、演奏にかかる時間が2倍になる。 赤 呼び寄せたモンスターを強制的に怒り状態に。妨害でハンター側に怪力の種と同様の効果 橙 自身を含めた同一エリア内のモンスターの肉質を硬化。妨害でハンター側に忍耐の種と同様の効果 黄 自身を含めた同一エリア内のモンスターのスタミナを回復。妨害でハンター側に強走薬と同様の効果 緑 自身を含めた同一エリア内のモンスターの体力を回復。妨害でハンター側に体力回復効果 特記事項 召喚大型モンスターはマップ上に1体まで。2体以上(クルペッコを含めると3体以上)の大型モンスターがマップ上に並存する事はない。 ただし呼ばれたモンスターを倒してしまい、その死体が消滅すると、再び召喚可能になる。 モンスター召喚に打ち止めはない(倒し続ける限り無限に追加召喚) 両方の電気石を破壊しても電気石攻撃は不発にはならない。疲労中は両方健在でも不発になる。 コメント 回転攻撃中に矢を放つと矢が弾かれるエフェクトが出ます。着弾数も減っているため、エフェクトたけでなくちゃんと弾いていると思われます。 -- 名無しさん (2011-03-24 03 33 10)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 25 15 20 0 15 15 20 15 100 250 首 45 45 30 0 10 10 15 10 0 150 背中 23 42 20 10 15 15 25 15 0 350 腹 68 75 40 0 10 10 10 10 0 翼骨 23 42 20 10 15 15 25 15 0 左150/右150 翼膜 40 30 45 0 10 10 20 10 0 足 35 35 35 0 5 5 8 5 0 左250/右250 尻尾 50 25 60 0 10 10 15 10 0 250 尾先 22 35 10 10 15 15 30 15 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 20050(600)10/5秒50秒250 200100(700)5/15秒15秒- 15050(500)5/10秒40秒- 150100(650)5/10秒10秒- 300100(800)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目8秒(疲 10秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)※地中から突き上げられると破壊される シビレ罠 △ 初回10秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)※地中から突き上げられると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒/怒 -5秒) 音爆弾 △ 潜行中に使うと落とし穴拘束12秒(疲労時15秒)。怒り時は無効 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 黒角竜の堅殻角竜の牙黒角竜の堅甲 63%30%7% 尻尾 1 - 角竜の尾甲黒角竜の堅殻角竜の骨髄角竜の延髄竜玉 50%28%12%6%4% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積500) 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ黒角竜の堅甲 38%37%25% 突進で壁等に角が刺さった時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(角) - ねじれた角*1上質な黒巻き角*1 75%25% 頭部に一定ダメージ(要・2段階破壊)1段階目で片角が折れ(怯み1回)、2段階目で両角が折れる(更に怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 黒角竜の堅殻*1角竜の尾甲*1黒角竜の堅甲*1角竜の牙*3角竜の骨髄*1角竜の延髄*1竜玉*1 24%20%15%15%14%8%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 黒き怒りは夜陰を照らす 狩猟 95 125 5920 300 75 180 暴君の時代 狩猟 95 125 4320 310 75 180 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 95 125 4400 310 80 160 四面楚歌 連続狩猟 105 105 2800 290 80 160 イベント ★8 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 狩猟 120 120 4400 320 80 160 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 95 125 3200 400 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 怒り(90秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2512.03~2552.88 123-125% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)イベント★8 集え!砂原の最終決戦 銀冠 2389.49~2491.61 117-122% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)イベント★8 集え!砂原の最終決戦 2450.76 120%(固定) イベント★8 ファミ通・大角と巨鎚、再び! 最小 金冠 1940.19~1981.03 95-97% 集★8 出現クエスト全般(除 四面楚歌)イベント★8 集え!砂原の最終決戦 基準 2042.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 コメント 集会所☆8「暴君の時代」にて最小金冠1940.19と最大金冠2512.03確認。 カメラクエ開始時のまま。麻痺時左足尻尾側に立ち、かかと裏の高さ。最小は自キャラ+頭1個分。最大は自キャラ×2+頭2個分。 原種の最大も同サイズの為可能。 -- 名無しさん (2011-01-13 13 37 00)